ホームゲームつくろー!衝突判定編<球と球

3D衝突編
その5 球と球

 球と球の衝突判定は、円と円の衝突判定同様に至極簡単です。

球1 : 中心点の座標P1(x1, y1, z1), 半径r1
球2 : 中心点の座標P2(x2, y2, z2), 半径r2
(x2-x1)^2 + (y2-y1)^2 + (z2-z1)^2 <= (r1+r2)^2ならば衝突を起こしている

 円や球は偉大ですね。